Specjalistyczne oprogramowanie interaktywne Motioncube kwalifikuje się do dofinansowania z dotacji w ramach programu Cyfrowy Uczeń. Sprawdź, jak Twoja placówka może z tego skorzystać.
Rządowy program wspierania organów prowadzących szkoły i placówki w rozwijaniu umiejętności cyfrowych dzieci i młodzieży na lata 2025–2029.
Przedszkola, szkoły podstawowe i ponadpodstawowe, placówki oświatowe oraz placówki prowadzone przez ministrów.
Od 15 000 zł do 100 000 zł, zależnie od typu placówki i liczby uczniów. Budżet programu wynosi 260 mln zł.
Organ prowadzący zapewnia minimum 20% kosztu zadania w formie finansowej, rzeczowej lub mieszanej.
Wnioski dyrektorów do 15 maja 2026, a organów prowadzących do wojewody do 30 maja 2026.
Rozporządzenie wskazuje kilka kategorii oprogramowania, które kwalifikują się do dofinansowania niezależnie od sprzętu.
Oprogramowanie niezbędne do skutecznego wykorzystywania sprzętu już posiadanego przez szkołę lub sprzętu zakupionego w ramach Programu.
Oprogramowanie likwidujące bariery ograniczające dostęp do treści nauczania i aktywność uczniów podczas zajęć.
Specjalistyczne oprogramowanie oraz cyfrowe materiały edukacyjne dla bezpośredniej pracy z dziećmi i uczniami.
Nasze pakiety i licencje mogą być finansowane jako specjalistyczne oprogramowanie edukacyjne, oprogramowanie likwidujące bariery lub cyfrowe materiały edukacyjne.
Program umożliwia doposażenie już posiadanego sprzętu w nowe oprogramowanie. Jeśli Twoja placówka posiada SmartFloor, możesz sfinansować z dotacji dodatkowe pakiety aplikacji Motioncube.
Wsparcie obejmuje zakup oprogramowania niezbędnego do skutecznego wykorzystywania sprzętu już posiadanego przez szkołę.
Program przewiduje również zakup dodatkowego wyposażenia dla już posiadanego sprzętu, w tym rozwiązań wspierających nowoczesne nauczanie.
Zweryfikuj, które pakiety Twoja placówka już posiada.
Przygotujemy ofertę dopasowaną do profilu placówki i potrzeb edukacyjnych.
Licencje Motioncube można ująć w kalkulacji kosztów jako element modułu narzędziowego.
160 aplikacji i 390 plansz do zabawy, gry i nauki w ruchu. Trzy pakiety mat projekcyjnych — bez czujników. Wystarczy komputer i projektor.
Gotowe zabawy ruchowe, integracyjne i artystyczne dla dzieci i grup szkolnych.
Klasyczne tytuły i aktywności zespołowe do prowadzenia angażujących zajęć.
Matematyka, język, przyroda, geografia i kodowanie w formule nauki przez ruch.
Scenariusze zabaw, karty pracy i przewodniki metodyczne dla nauczyciela.
Cyfrowe maty edukacyjne DigiMATA kwalifikują się jako specjalistyczne oprogramowanie oraz cyfrowe materiały edukacyjne do bezpośredniej pracy z dziećmi i uczniami.
Ponad 35 pakietów tematycznych i 583 aplikacje interaktywne. Każdy pakiet to odrębna licencja, którą można sfinansować z dotacji lub z wkładu własnego.
Propozycje zabaw i ćwiczeń do zajęć rewalidacyjnych, korekcyjno-kompensacyjnych, dydaktyczno-wyrównawczych. Zabawy i gry rozwijające funkcje poznawcze: uwagę, percepcję, pamięć i myślenie, bazujące przede wszystkim na interakcji ruchowej z aplikacją. Ponadto, aplikacje służące relaksacji.
Zabawy i ćwiczenia wspomagające naukę czytania, pisania i rozwijające kompetencje językowe.
Zabawy matematyczne na liczbach, kształtach i zbiorach. Gry strategiczne. Zagadki logiczne.
Nauka kodowania z wykorzystaniem kolorów, współrzędnych oraz strzałek kierunkowych. Zadania z szeregami liczbowymi oraz sekwencjami obrazkowymi. Układanie algorytmów z bloczków obrazkowych wyrażających kierunki poruszania postaci, akcje i polecenia. Programowanie bohaterów na planszach.
Zacznij teraz
Pomożemy dobrać pakiety do profilu placówki i wesprzemy w uzasadnieniu zakupu.
telefon: +48 (91) 488 51 51
e-mail:
Mentor
Będargowo 29a,
72-005 Przecław