Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

MATY EDUKACYJNE: ŚWIAT W RUCHU

Cena:1 430,00 zł KUP

Jak równo podzielić pizzę? Dokąd doszła myszka? Gdzie leży Europa? Mamy do tego pomoce naukowe, które rozruszają waszych uczniów! Zbiór 180 cyfrowych mat podzielonych na 80 aplikacji tematycznych. Układaj kolory na polach, skacz po nieparzystych, nakarm głodne misie, ułóż wskazówki na zegarze — te i wiele innych ciekawych zadań czeka na uczniów na Matach Edukacyjnych. Cyfrowe maty projekcyjne to praktyczne narzędzie do zajęć grupowych. Plansze stanowią bazę do różnych ćwiczeń z możliwością wykorzystania własnych rekwizytów. To pomoc, która zachęci uczniów do działania, współpracy i zdobywania wiedzy. Każda aktywność na macie to ruch połączony z zabawą i rozwojem kluczowych kompetencji. Zestaw mat znajdzie zastosowanie w wielu dziedzinach: nauki przyrodnicze, tj. matematyka, geografia, biologia, nauki społeczne, kodowanie i logika, języki. Praca na matach edukacyjnych rozwija samodzielne myślenie, umiejętność analizowania i planowania, oraz pomaga zrozumieć jak funkcjonuje człowiek i świat.

Aktywna nauka na dużym formacie


PRACA Z GRUPĄ

Duży format ćwiczeń

NAUKI PRZYRODNICZE

Zabawy na zbiorach, mapach i liczbach

KODOWANIE I JĘZYKI

Maty do kodowania, układy, wzory, kształty, kolory

ZAJĘCIA Z RUCHEM

Bez siedzenia w ławce

Zobacz przykładowe plansze

Wyświetl planszę i zaproś dzieci do wspólnej zabawy w odkrywanie świata


Każda plansza edukacyjna pozwala na przeprowadzenie wielu ćwiczeń i łączenie różnych dziedzin nauki w jednym scenariuszu. Włącz do zabawy dodatkowe pomoce, które dzieci będą układać, łączyć, dzielić i grupować na planszy.

Jak pracować z matą cyfrową?


Bezpośrednio na podłodze

Wystarczy projektor. Uruchom aplikację z matą.

Pracuj z grupą

Omów temat, podziel dzieci na zespoły, obserwuj i wspieraj.

Z podziałem na dwie plansze

Wyświetl jedną dużą planszę dla wszystkich dzieci, lub dwie mniejsze dla dwóch grup.

Scenariusze zabaw

Skorzystaj z gotowych pomysłów na zajęcia z dołączonego przewodnika ze scenariuszmai ćwiczeń dla każdej maty.

Wykorzystaj rekwizyty

Proste pomoce (np. klocki) przydadzą sie podczas pracy z młodszymi dziećmi. Uczniowie samodzielnie konstruują rozwiązania, używając najprostszych materiałów, które sami mogą przygotować.

Karty pracy ucznia

Wydrukuj dołączone karty pracy jako dodatkowa forma ćwiczeń przy stoliku oraz wklejka do zeszytu.

Dowiedz się więcej


Dla kogo jest ten pakiet?

Pakiet przeznaczony jest dla dzieci w wieku przedszkolnym (3–6 lat) oraz wczesnoszkolnym (klasy 1–4). Sprawdzi się zarówno podczas zajęć grupowych, jak i w pracy indywidualnej z dzieckiem. Może być stosowany w przedszkolach, szkołach podstawowych, świetlicach, ośrodkach rewalidacyjnych, gabinetach pedagogicznych i salach terapeutycznych.

Co zawiera pakiet?

W pakiecie otrzymujesz 180 cyfrowych mat edukacyjnych - posegregowanych na 80 tematycznych aplikacji. Cyfrowe maty edukacyjne to duże, wyświetlane plansze, po których dzieci mogą swobodnie chodzić, skakać i układać na nich rekwizyty. Każda aplikacja to jedna plansza lub zestaw kilku plansz różniących się poziomem trudności, liczbą elementów lub złożonością układu graficznego. Tematycznie maty obejmują matematykę, języki, przyrodę, geografię, kodowanie i logikę, orientację w czasie i przestrzeni oraz zabawy ruchowe i kreatywne.

Jakie materiały dodatkowe są dołączone do pakietu?

Do pakietu dołączony jest przewodnik metodyczny z gotowymi scenariuszami zabaw. Dla każdej maty znajdziesz w nim propozycje ćwiczeń i zabaw z podanym czasem trwania, zalecaną liczebnością grupy oraz listą opcjonalnych rekwizytów — tak, żeby przygotowanie zajęć zajęło minimum czasu. Pakiet zawiera również karty pracy ucznia do druku: jako samodzielne ćwiczenie przy ławce lub wklejka do zeszytu, stanowiące uzupełnienie pracy na macie i utrwalenie materiału w tradycyjnej formie. Dodatkowo, link do szkolenia online wprowadzającego do Mat Edukacyjnych: Świat w Ruchu.

Możesz uruchamiać wybrane gry lub włączać je po kolei za pomocą playlisty. W pakiecie są już przygotowane playlisty na każdą porę roku. Wystarczy wybrać ją z listy i kliknąć OK na pilocie.

Możesz również utworzyć własną playlistę z wybranymi aplikacjami z pakietu.

Maty edukacyjne realizują cele dydaktyczne, wychowawcze i ogólnorozwojowe. Wspierają kształtowanie kompetencji matematycznych, językowych i przyrodniczych zgodnie z podstawą programową wychowania przedszkolnego i edukacji wczesnoszkolnej. Każda aktywność łączy ruch z myśleniem — dzieci zdobywają wiedzę przez działanie, manipulację i współpracę z grupą, co skutecznie wspiera trwałość uczenia się. Praca na matach naturalnie kształtuje kompetencje fundamentalne — matematyczne, językowe i cyfrowe — oraz kompetencje przekrojowe: poznawcze, takie jak krytyczne i kreatywne myślenie oraz rozwiązywanie problemów, a także społeczne i osobiste, rozwijane podczas każdej grupowej aktywności. Maty edukacyjne stawiają w centrum uczenie przez działanie, rozwijanie sprawczości i kształtowanie kompetencji w ruchu i we współpracy z grupą. Pakiet może być stosowany jako pomoc dydaktyczna na zajęciach edukacyjnych, jako uzupełnienie zajęć ruchowych oraz jako narzędzie wspierające rewalidację i terapię pedagogiczną.

Jak to działa?

Aplikacje wyświetlane są projektorem na podłodze, tworząc dużą cyfrową matę o wymiarach ok. 2×3 m. Dzieci pracują bezpośrednio na obrazie — chodzą po nim, skaczą, kładą rekwizyty i wykonują zadania na podłodze. Mata jest statycznym obrazem, co oznacza że nie reaguje na dotyk — nauczyciel prowadzi zajęcia, zadając polecenia i angażując grupę. Do zmiany planszy i wyboru wariantu służy np. pilot lub mysz komputerowa. Własne rekwizyty — woreczki sensoryczne, liny, klocki, karty — stanowią integralną część wielu ćwiczeń i nie są dołączone do pakietu. Program umożliwia również podział ekranu na dwa obszary robocze — można wyświetlić jednocześnie dwie takie same maty dla dwóch rywalizujących drużyn lub dwie różne maty dla równoległych grup zadaniowych.

Jak dobrać właściwą matę?

Każda mata opatrzona jest tagami tematycznymi, które ułatwiają szybkie wyszukanie plansz pasujących do realizowanego tematu zajęć — np. kodowanie, geografia, matematyka, przyroda, czas i kalendarz, geometria, język i alfabet i inne. Dodatkowe tagi od 3 lat i od 6 lat pozwalają od razu zawęzić wybór do mat odpowiednich dla danej grupy wiekowej. Przeglądanie ułatwiają również wskazówki wizualne: ikona każdej aplikacji przedstawia motyw przewodni maty — np. termometr dla maty z termometrami — dzięki czemu zawartość rozpoznasz od razu. Ikony mają dodatkowo kolorowe ramki według obszaru tematycznego: niebieska oznacza maty językowe i ogólnoedukacyjne, różowa — matematyczne, czyli mierzenie, liczenie i kształty, zielona — przyrodnicze i geograficzne, żółta — naukę kodowania. Większość mat dostępna jest w kilku wariantach o rosnącej złożoności — nauczyciel samodzielnie wybiera poziom odpowiedni do wieku i umiejętności grupy, a opisy każdej maty zawierają przykładowe zabawy ułatwiające ten wybór.

Jakie rekwizyty są potrzebne?

Większość zabaw wykorzystuje proste, ogólnodostępne materiały: woreczki sensoryczne, liny lub sznurki, klocki, kostki do gry, karty z obrazkami lub liczbami, papierowe kółka i patyczki. Część mat nie wymaga żadnych rekwizytów — wystarczą ciała i ruch dzieci. Pełna lista rekwizytów jest podana przy opisie każdej aplikacji.

Czy pakiet nadaje się do zajęć rewalidacyjnych?

Tak. Maty edukacyjne z powodzeniem stosowane są na zajęciach dydaktyczno-wyrównawczych, rewalidacyjnych i terapii pedagogicznej. Duży format planszy, praca w ruchu i możliwość wielokrotnego powtarzania ćwiczeń w zmienionej formie sprzyjają utrwalaniu umiejętności u dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi. Warianty o niższej złożoności umożliwiają dostosowanie poziomu trudności do indywidualnych możliwości dziecka.

Aktywne wsparcie rozwoju dziecka - w przedszkolu i szkole


Pakiet Mat Edukacyjnych: Świat w Ruchu został zaprojektowany z myślą o dzieciach na różnych etapach rozwoju. Większość mat dostępna jest w kilku wariantach — od prostszych, z mniejszą liczbą elementów i bardziej czytelnym układem graficznym, po bardziej złożone, przeznaczone do zaawansowanych ćwiczeń. Dzięki temu ten sam pakiet sprawdzi się zarówno w przedszkolu, jak i w klasach 1–4 szkoły podstawowej, a nauczyciel samodzielnie dobiera wariant odpowiedni do wieku i poziomu grupy.

Edukacja wczesnoszkolna (klasy 1–4)

Pracując z wykorzystaniem pakietu Mat Edukacyjnych, kształtować można różne umiejętności:


  • Rozumienie i stosowanie pojęć matematycznych: liczenie, dodawanie, odejmowanie, mnożenie, ułamki oraz porównywanie wartości.
  • Orientacja na osi liczbowej, siatce oraz w układzie współrzędnych.
  • Myślenie algorytmiczne i umiejętność kodowania – wyznaczanie tras, śledzenie sekwencji poleceń oraz dekodowanie instrukcji.
  • Logiczne myślenie, wnioskowanie i rozwiązywanie problemów.
  • Myślenie przyczynowo-skutkowe oraz podejmowanie decyzji.
  • Umiejętności językowe: rozpoznawanie liter i sylab, budowanie zdań oraz wzbogacanie słownictwa.
  • Tworzenie narracji, opowiadanie historii i budowanie wypowiedzi.
  • Orientacja w czasie: godziny, dni tygodnia, miesiące, pory roku oraz korzystanie z kalendarza.
  • Orientacja w przestrzeni oraz czytanie map i schematów.
  • Wiedza przyrodnicza i geograficzna – środowiska, ekosystemy, kontynenty oraz zjawiska atmosferyczne.
  • Koordynacja ruchowa, równowaga ciała i zręczność.
  • Koordynacja oko–ręka oraz integracja sensomotoryczna.
  • Świadomość ciała w przestrzeni.
  • Samodzielne planowanie działania oraz samoregulacja.
  • Poczucie własnej skuteczności oraz nastawienie na rozwój.
  • Umiejętność współpracy, zdrowej rywalizacji i komunikacji w grupie.
  • Odpowiedzialność za własny wkład w pracę zespołową.
  • Świadomość ekologiczna oraz postawy prozdrowotne.

Edukacja przedszkolna (3–6 lat)

Pracując z wykorzystaniem pakietu Mat Edukacyjnych, kształtować można różne umiejętności:


  • Umiejętność śledzenia i odtwarzania toru ruchu.
  • Rozumienie poleceń, interpretowanie sytuacji oraz naśladowanie różnych zachowań.
  • Odgrywanie ról w zabawie.
  • Umiejętności językowe: tworzenie zdań i opisywanie sytuacji.
  • Twórcze myślenie, umiejętność opowiadania i budowania narracji.
  • Powtarzanie sekwencji ruchów i dźwięków.
  • Równowaga ciała oraz koordynacja ruchowa.
  • Świadomość ciała w przestrzeni.
  • Zręczność oraz koordynacja oko–ręka.
  • Orientacja przestrzenna.
  • Myślenie logiczne oraz przyczynowo-skutkowe.
  • Ekspresja twórcza oraz poczucie estetyki.
  • Świadomość przeżywanych emocji.
  • Umiejętność porozumiewania się, współpracy i zdrowej rywalizacji.

Zawarte aplikacje


40 interaktywnych aplikacji w pakiecie

Mata: Alfabet Morse'a

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansza alfabetu Morse'a otwiera przed dziećmi świat kodowania i historii komunikacji. Dzieci uczą się zamieniać litery na sygnały kropka-kreska, nadają tajne wiadomości do grupy i odkrywają historię telegrafu. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Alfabetyczny spinner

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Koło alfabetyczne z plastikową butelką jako wskazówką łączy naukę liter z kreatywnymi zabawami słownymi. Dzieci losują literę i zdobywają przedmiot na nią zaczynający się w loterii fantowej, losują trzy kolejne litery i układają z nich zdanie lub losują trzy dowolne litery i tworzą z nich spójną wypowiedź. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Bąbelkowe kształty

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Bąbelki z figurami geometrycznymi i znajomymi kształtami na podłodze rozwijają wyobraźnię, myślenie matematyczne i spostrzegawczość. Dzieci rozpoznają kształty, liczą je, grupują je według cech i szybko wskazują właściwą figurę na polecenie nauczyciela. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Bąbelki przedstawiające figury geometryczne i znane kształty na podłodze pomagają rozwijać wyobraźnię, myślenie matematyczne oraz zdolności obserwacyjne. Dzieci rozpoznają kształty, liczą je, grupują według cech i szybko wskazują właściwy kształt na prośbę nauczyciela. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Mata: Ciało

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Sylwetka ludzkiego ciała na podłodze staje się przestrzenią do wszechstronnych ćwiczeń. Dzieci ubierają postać stosownie do pogody i okazji, układają narządy we właściwych miejscach i wypełniają obrysy figurami geometrycznymi lub kolorowymi przedmiotami. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Cykl (2)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Dwie plansze cyklu uczą rozumienia procesów przyrodniczych i następstwa zdarzeń. Dzieci poznają kolejność etapów wybranego cyklu np. życia rośliny lub zwierzęcia, korygują celowo pomieszaną kolejność kart i wcielają się w poszczególne etapy ustawiając się na planszy w prawidłowej sekwencji. Aplikacja zawiera dwa warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Dłonie z cyframi (2)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansza z dłońmi i stopami pokrytymi cyframi łączy naukę liczb z zabawami językowymi i rytmicznymi. Dzieci bawią się w sylabizowanie na palcach (A-E-I-O-U), szybko wyszukują liczby i liczą ich wystąpienia na planszy. Aplikacja zawiera dwa warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Dni tygodnia (3)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansza dni tygodnia w formie tarczy/koła sprawia, że nauka kalendarza staje się aktywną grą grupową. Dzieci rzucają woreczkami sensorycznymi na pola z dniami tygodnia, cofają się i przesuwają w czasie, a kostka do gry dodaje element losowości. Aplikacja zawiera trzy warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Drzewka matematyczne (4)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansze z grafami matematycznymi rozwijają myślenie logiczne i analityczne. Dzieci uzupełniają grafy liczbami, tworzą drzewa decyzyjne dla historyjek i budują drzewa genealogiczne rodziny. Aplikacja zawiera cztery warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Dżdżownica – do 12

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Segmenty dżdżownicy z sylabami i cyframi zamieniają naukę w aktywną podróż. Dzieci skaczą po segmentach, tworzą słowa z sylab, powtarzają ciągi liczbowe i ćwiczą podstawowe umiejętności językowe i matematyczne w ruchu. Wykorzystując pionki i kostkę można rozegrać wyścig do mety z obliczeniami. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Gąsienice

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Kolorowe gąsienice z segmentami wypełnionymi literami, sylabami lub liczbami zachęcają do nauki przez ruch. Dzieci skaczą po segmentach gąsienic i tworzą słowa z sylab, układają ciągi liczbowe i utrwalają alfabet. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Golf liczbowy

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansza golfa liczbowego łączy aktywność ruchową z planowaniem matematycznym. Dzieci grają kośćmi zdobywając klocki za trafienia w pola bez dubletu, lub rzucają woreczkami sensorycznymi zdobywając punkty za każdy dołek i na bieżąco je sumując. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Grządki z liczbami (5)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Liczbowe grządki to elastyczne narzędzie do ćwiczenia różnych działań matematycznych z kostkami do gry. Jedna kostka służy do odczytu liczby oczek, dwie do odejmowania lub mnożenia, a trzy i cztery kostki do dodawania w różnych kombinacjach. Zabawy z wieloma kośćmi rozwijają rozumienie prawdopodobieństwa. Aplikacja zawiera pięć wariantów planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Jamnik – do 18 (3)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Trzy plansze jamnika uczą liczenia i działań matematycznych w zakresie do 18, pomagają utrwalić liczby parzyste i nieparzyste. Dzieci grają z pionkiem i kostką jak w grze planszowej, układają na jamniku sumy dające wskazaną liczbę i rzucają dwiema lub trzema kostkami tworząc działania matematyczne, których wyniki zaznaczają na planszy. Aplikacja zawiera trzy warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Kartka z kalendarza

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Wielka kartka kalendarza na podłodze to codzienny rytuał poranny dla grupy. Dzieci zaznaczają aktualną datę, pogodę, porę roku i temperaturę, a następnie układają obrazek dnia z różnych przedmiotów i ćwiczą orientację w tygodniu. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Kątomierz (2)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Wielki kątomierz na podłodze umożliwia praktyczną naukę geometrii. Dzieci mierzą kąty codziennych przedmiotów, odwzorowują podany kąt układem rąk i nóg lub patyczkami i linami, a następnie porównują wyniki. Aplikacja zawiera dwa warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Kawałki tortu

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansza z kawałkami tortów uczy rozumienia i porównywania ułamków przez kolory i pomiar. Dzieci szukają pasujących do siebie kawałków tortu, mierzą dwa kawałki linijką i kątomierzem odczytując ich wielkość w stopniach i szeregują kawałki od najmniejszego do największego. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Klasy z rakietą

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Klasy w kształcie rakiety zamieniają tradycyjną grę podwórkową w podróż kosmiczną. Dzieci skaczą na jednej nodze po polach rakiety, ćwicząc koordynację, liczenie i naukę cyfr w aktywnej i radosnej formule. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Kodowanie na zakupach (3)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Siatka sklepu na podłodze łączy naukę kodowania z codzienną sytuacją zakupów. Dzieci planują optymalną trasę na siatce polowej - jak przez alejki sklepu, zapisują ją w formie poleceń i odkrywają, że algorytm to po prostu plan działania. Aplikacja zawiera trzy warianty plansz o rosnącym stopniu trudności.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Kodowanie współrzędnymi (6)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Siatki do kodowania na podłodze wprowadzają dzieci w świat algorytmicznego myślenia i orientacji przestrzennej. Dzieci prowadzą "muchę" po siatce wg poleceń, wyznaczają trasy od punktu do punktu i odczytują położenie obiektów we współrzędnych. Aplikacja zawiera sześć wariantów planszy o rosnącym stopniu trudności.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Kodowanie z liczbami (3)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Siatki liczbowe do kodowania łączą naukę matematyki z myśleniem algorytmicznym. Dzieci wyznaczają trasy przez pola z liczbami, wykonują działania na odwiedzanych polach i porównują otrzymane wyniki. Aplikacja zawiera trzy warianty plansz o rosnącym stopniu trudności.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Kodowanie z myszką (7)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansza z myszką i serem uczy algorytmicznego myślenia w zabawny i przystępny sposób. Dzieci programują trasę myszki przez labirynt za pomocą poleceń kierunkowych, uczą się debugowania i rozwijają myślenie sekwencyjne. Aplikacja zawiera siedem wariantów plansz o rosnącym stopniu trudności.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Kodowanie z nutkami

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Siatka z kolorowymi nutkami łączy naukę kodowania z ćwiczeniami słuchowymi i reakcją ruchową. Prowadzący podaje komendy kierunkowe (w górę, w dół, w lewo, w prawo), a dzieci śledzą ruch postaci po planszy – gdy trafi ona na pole z nutką, wykonują przypisane jej zadanie, np. zielona nutka to klasnięcie, żółta – tupnięcie, czerwona – machanie, niebieska – dotknięcie czubka nosa. W prostszym wariancie dzieci zamiast ruchu podają jedynie kolor nutki. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Kodowanie z zegarami (2)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansza zegarów z siatką do kodowania to innowacyjne połączenie dwóch obszarów edukacyjnych. Dzieci używają współrzędnych do ustalania pozycji zegara, a następnie poszukują drugiego zegara do pary i odczytują jego współrzędne. Mogą przemieszczać się po polach, używając poleceń ruchu na siatce, rozwijając jednocześnie rozumienie czasu i orientację przestrzenną. Aplikacja zawiera dwa warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Koło pogodowe

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Koło pogodowe na podłodze uczy dzieci rozpoznawania zjawisk atmosferycznych i myślenia przyczynowo-skutkowego. Dzieci stają na polu z pogodą odpowiadającą hasłu nauczyciela, zgadują pogodę z gestów prowadzącego i dopasowują przedmioty do odpowiednich warunków, np. parasol do deszczu, okulary do słonecznej pogody. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Kolor i kształt (3)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Trzy plansze z matrycą kolorów i kształtów uczą odczytywania kodów przez połączenie wiersza i kolumny. Dzieci identyfikują element na przecięciu podanego koloru i kształtu, zgadują zakodowaną kartę na podstawie wskazówek słownych i odnajdują celowo błędnie umieszczoną kartę. Aplikacja zawiera trzy warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Kontynenty (2)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Mapa kontynentów rozłożona na podłodze zamienia geografię w ruchową eksplorację. Dzieci organizują podróże statkami, samolotami do wybranych części świata, transportują towary do portów. Uczniowie dopasowują flagi, zwierzęta i języki do odpowiednich kontynentów, odpowiadają na pytania geograficzne i dotykają krajów Europy różnymi częściami ciała, jak w grze twister. Aplikacja zawiera dwa warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Korale z alfabetem

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Korale z literami alfabetu zachęcają do twórczych zabaw językowych w grupie. Dzieci prowadzą dialogi, zaczynając każde zdanie od litery na której stoją, lub grają w gry alfabetyczne – zapamiętując słowa na kolejne litery alfabetu. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Kosze do segregacji

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Kosze do segregacji odpadów na podłodze uczą dzieci odpowiedzialności za środowisko. Dzieci segregują odpady do właściwych pojemników (papier, plastik, szkło, metal, bio), rozumieją znaczenie recyklingu i angażują się w dyskusje o ekologii. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Koszyki w kole

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Kolorowe koszyki ustawione w okręgu służą do zabaw z miesiącami, godzinami i kreatywnymi dekoracjami. Dzieci ozdabiają swój koszyk darami natury, uczą się nazw miesięcy przypisanych do koszy i zamieniają koszyki w tarczę zegara numerując je od 1 do 12 i rozwiązując zadania z godzinami. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Krajobrazy (2)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansza warstw krajobrazu wprowadza dzieci w świat środowisk przyrodniczych. Dzieci dopasowują zwierzęta i środki transportu do odpowiednich środowisk, wcielają się w postaci zwierząt i eksplorują ukształtowanie terenu. Aplikacja zawiera dwa warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Kształty (3)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Kolorowe figury geometryczne rozłożone na podłodze rozwijają myślenie przestrzenne i spostrzegawczość. Dzieci odtwarzają kształty ciałem lub sznurkiem, ćwiczą pamięć wzrokową i reagują ruchem na podaną liczbę boków figury. Aplikacja zawiera trzy warianty planszy o rosnącym stopniu trudności.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Kwiatki z alfabetem (2)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Dwa kwiatki z literami alfabetu uczą rozpoznawania liter w zabawnej, ruchowej formule. Dzieci szukają liter swojego imienia na kwiatku, dobierają pary wielkich i małych liter na obu kwiatkach i grają w alfabetyczny ziemniak wskazując litery zgodnie z kolejnością w alfabecie i kładąc na nie kamyczki. Aplikacja zawiera dwa warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Kwiaty

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Kolorowe kwiaty z różną liczbą płatków łączą ćwiczenia ruchowe z nauką matematyki i języka. Dzieci rzucają woreczkami sensorycznymi i zdobywają tyle punktów ile płatków ma trafiony kwiat, czytają sylaby ułożone na płatkach i rywalizują drużynowo. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Liczbowy miks (4)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansze z ułożonymi liczbami ćwiczą rozpoznawanie liczb i orientację na fantazyjnych osiach liczbowych. Dzieci jak najszybciej wskazują podaną liczbę, podają jej sąsiednią o 1 lub o 10 większą lub mniejszą i rywalizują drużynowo w liczbowym wyścigu, szukając liczb z listy lub zgodnie z przyjętą regułą. Aplikacja zawiera cztery warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Liczby pod wodą

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansza liczb pod wodą czyni liczby ujemne namacalnymi przez metaforę morską. Zero to poziom morza, liczby dodatnie to ląd, a ujemne to głębokość oceanu. Dzieci poruszają figurką nurka wykonując polecenia, śledzą trasę ruchów w myślach i obliczają o ile i w którą stronę nastąpił ruch. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Liczydło (2)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Wielkie liczydło na podłodze jest atrakcyjnym narzędziem do nauki podstaw matematyki. Dzieci wizualizują liczby przez układanie przedmiotów na koralikach, wykonują dodawanie i odejmowanie oraz odkrywają dziesiątkowy system liczbowy. Aplikacja zawiera dwa warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Linijka

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Wielka linijka na podłodze zamienia naukę mierzenia w aktywną przygodę. Dzieci mierzą długość różnych przedmiotów, porównują wyniki, organizują wyścigi papierowych samolotów i budują pojazdy z pudełek, odczytując ich rozmiary. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Lustrzane odbicia (4)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Szkielet ryby na podłodze to inspirująca przestrzeń do kreatywnych i matematycznych zabaw. Dzieci ozdabiają rybę kolorowymi patyczkami i materiałami tworząc unikalne projekty, układają działania matematyczne na kręgosłupie ryby i porównują, która ryba ma więcej ości. Aplikacja zawiera cztery maty cyfrowe.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Mapa metra

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Schemat metra na podłodze uczy dzieci czytania map komunikacyjnych i orientacji w sieci połączeń. Dzieci planują trasę z punktu A do punktu B, liczą przystanki i odkrywają zasady działania sieci transportu publicznego. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Misie matematyczne (2)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansze z misiem matematycznym uczą dzieci rozkładu liczb na składniki i wizualizują działania arytmetyczne. Dzieci kładą klocki na uszach misia i je podliczają, dodają liczby z kart ułożonych na uszach i rozkładają liczby dwucyfrowe na dziesiątki i jedności odkrywając strukturę systemu dziesiątkowego. Aplikacja zawiera dwa warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Mniej czy więcej (2)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansza znaków porównania uczy dzieci rozumienia relacji matematycznych przez aktywną manipulację. Dzieci przekładają klocki między polami tak, by ich liczba była zgodna z widocznym znakiem, a w trudniejszym wariancie obliczają wyniki działań i układają odpowiednie karty spełniające warunek większy, mniejszy lub równy. Aplikacja zawiera dwa warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Mosty (4)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansza grafów mostów to wciągająca łamigłówka matematyczna dla grup znana pod nazwą Hashi. Dzieci łączą wyspy linami lub sznurkami zgodnie z zasadami grafów, dbając o to, by każda wyspa była osiągalna z każdej innej, ale tak, aby mosty się nie krzyżowały. Aplikacja zawiera cztery warianty planszy o rosnącym stopniu trudności.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Obrazkowe kodowanie (3)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Siatki do kodowania wypełnione obrazkami łączą orientację przestrzenną z rozpoznawaniem symboli i myśleniem logicznym. Prowadzący podaje dzieciom instrukcje w formie kodu kierunkowego (np. „Idź w górę, a potem 2 kroki w prawo"), dzieci wykonują ruchy po planszy i odpowiadają, jaki obrazek znajduje się we wskazanym polu. Zabawa rozwija rozumienie instrukcji i rozumienie współrzędnych (A1, B2 itd.) w atrakcyjnej, kolorowej i ruchowej formule. Aplikacja zawiera trzy warianty planszy o rosnącym stopniu trudności.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Okienka (4)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansza okienek z parami słów i przeciwieństwami ćwiczy myślenie pojęciowe i zasób słownictwa. Dzieci dopasowują karty do pustych okienek, wyrażają słowo ruchem ciała i rywalizują drużynowo na czas. Te same okienka sprawdzają się w wyzwaniach logicznych i matematycznych. Aplikacja zawiera cztery warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Pączki (2)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Kolorowe pączki z ułożonymi liczbami, sylabami lub słowami na podłodze czynią naukę apetyczną i radosną. Dzieci w grupach liczą, czytają, sortują i układają zdania na pączkach, ćwicząc analizę i syntezę wzrokową przez zabawę. Na trudniejszym wariancie planszy układamy kartki z wyrazami lub obrazkami. Używamy kostki i pionków do skakania po polach i poruszamy sie zgodnei z kierunkiem strzałek. Podczas gry dzieci układają historię. Aplikacja zawiera dwie maty cyfrowe.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Parking (2)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Parking na podłodze rozwija orientację przestrzenną i rozumienie pojęć pozycji. Dzieci kierują samochodzikami na właściwe miejsca wg instrukcji słownych, ćwiczą pojęcia lewo-prawo-między i planują trasę w przestrzeni. Aplikacja zawiera dwa warianty plansz.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Piramida zdrowia

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Wielka piramida żywienia na podłodze uczy dzieci zasad zdrowego odżywiania w aktywny, angażujący sposób. Dzieci przyporządkowują produkty spożywcze do odpowiednich poziomów piramidy, korygują błędy i planują zdrowy jadłospis, korzystając z prawdziwych opakowań lub plastikowych warzyw i owoców. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Pizza matematyczna (6)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Pizze z podziałem na kawałki to smaczny sposób na naukę ułamków. Dzieci dzielą pizzę na równe części, porównują ułamki i układają kawałki wg wzoru matematycznego, odkrywając, że ½ to dwa razy ¼. Aplikacja zawiera sześć wariantów planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Plan dnia (2)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansza codziennej rutyny pomaga dzieciom planować dzień i rozumieć następstwo czasu. Dzieci układają sekwencję codziennych czynności, dopasowują godziny i odczytują czas na zegarze, a następnie tworzą plan dnia dla wybranej postaci. Aplikacja zawiera dwa warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Półokręgi (2)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansze z półokręgami łączą ćwiczenia z orientacji przestrzennej, kodowania i rozpoznawania kształtów. Dzieci skaczą na półokręgi zwrócone we właściwym kierunku, dopasowują się do nich, angażując całe ciało. W drugim wariancie planszy dzieci dopasowują położenie obiektu do kształtu według ustalonego wzoru. Aplikacja zawiera dwie maty cyfrowe.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Połowa obrazka (2)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansze z połowami figur geometrycznych rozwijają wyobraźnię przestrzenną i rozumienie symetrii. Dzieci układają brakującą połowę figury z lin lub ciałem, albo tworzą kreatywne skojarzenia – widzą połowę koła i układają z niej czapkę. Aplikacja zawiera dwa warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Pory dnia (2)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansza pór dnia pomaga dzieciom zrozumieć rytm dobowy i świadomość czasu. Dzieci dopasowują powitania, czynności i godziny do właściwej pory dnia, a ruchem naśladują wędrówkę słońca po nieboskłonie. Aplikacja zawiera dwa warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Pory roku

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Koło roku na podłodze w postaci pociągu z wagonami wprowadza dzieci w cykliczny rytm przyrody. Dzieci skaczą na wagony-miesiące, dopasowują obrazki i przedmioty do pór roku, a każdej porze przypisują charakterystyczny ruch i gest. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Przejście dla pieszych

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansza przejścia dla pieszych z sygnalizacją świetlną uczy dzieci zasad bezpiecznego poruszania się po drodze. Dzieci wcielają się w pieszych i kierowców, rozpoznają znaki drogowe, symulują wypadki i uczą się podstaw pierwszej pomocy. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Róża wiatrów

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Róża wiatrów na podłodze uczy dzieci orientacji w przestrzeni i kierunkach świata. Dzieci poruszają się wg poleceń kierunkowych, wskazują strony świata i rozwiązują zadania nawigacyjne. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Sekwencja (2)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansza wagoników sekwencji ćwiczy rozumienie następstwa zdarzeń i logicznego porządku. Dzieci układają obrazki w kolejności chronologicznej, uzupełniają ciąg zdarzeń i rozpoznają kolejność usłyszanych dźwięków. Aplikacja zawiera dwa warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Skrzyżowania

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Mapa drogowa na podłodze rozwija umiejętność czytania map i planowania trasy. Dzieci wyznaczają drogi od startu do celu, używają kierunków świata i pojęć przestrzennych, a samochodzikami poruszają się po planszy. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Spinery liczbowe (2)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Dwie plansze ze spinerami liczbowymi to kolorowe tarcze do loterii i zadań. Dzieci kręcą plastikową butelką i wykonują przypisane do wylosowanego pola zadanie lub zdobywają punkty, szukają i przynoszą przedmioty w wylosowanych kolorach, a w wersji matematycznej wykonują rzuty woreczkami, sumując trafienia, aby osiągnąć docelową liczbę. Aplikacja zawiera dwa warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Stopniowanie (2)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansza stopniowania zachęca dzieci do porządkowania i szeregowania otaczającego świata. Dzieci ustawiają się wg wzrostu, wagi lub daty urodzenia, układają karty z obrazkami od najmniejszego do największego, a starsze dzieci ćwiczą stopniowanie przymiotników. Aplikacja zawiera dwa warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Storyboard

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansza z ramkami narracyjnymi wspiera twórczość językową i rozwijanie umiejętności opowiadania. Dzieci układają obrazki w logicznej kolejności, tworzą własne historyjki, ćwiczą narrację i formułowanie wniosków. Uwzględniają w historii elementy takie jak: bohater, zadanie, napotkany problem, punkt zwrotny, sposób rozwiązania. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Stragan

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Stragan z własnymi produktami na podłodze zaprasza dzieci do odgrywania ról sprzedawcy i klienta. Dzieci przeliczają pieniądze, negocjują ceny, uczą się nazw produktów spożywczych i ćwiczą komunikację w symulowanej sytuacji zakupów. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Tabele liczbowe (6)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Sześć tablic liczbowych uczy orientacji na siatce liczb i działań na dziesiątkach. Dzieci odgadują zakryte liczby analizując rytm dziesiątek, poruszają się po planszy o podaną liczbę dziesiątek i jak najszybciej odnajdują wskazaną liczbę lub wykonują polecenia w stylu: stań o 3 dziesiątki dalej niż 20. Aplikacja zawiera sześć mat cyfrowych.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Tablice z alfabetem (3)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Trzy tablice z alfabetem uczą rozpoznawania liter i kolejności alfabetycznej w ruchowy sposób. Dzieci jak najszybciej wskazują podaną literę, przechodzą po planszy zgodnie z kolejnością alfabetu i przyporządkowują wyrazy lub obrazki do odpowiednich liter. W trudniejszym wariancie planszy dzieci grają w gry słowne, odgadując hasła. Aplikacja zawiera trzy warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Tabliczka mnożenia (4)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Wielka tabliczka mnożenia rozłożona na podłodze sprawia, że nauka rachunków staje się ruchową grą. Dzieci skaczą na pola z wynikami, rywalizują o układanie klocków w linii i zamieniają ćwiczenie w twister matematyczny. Aplikacja zawiera cztery warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Tarcza strzelecka

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Kolorowe tarcze liczbowe łączą zręczność z nauką matematyki. Dzieci rzucają woreczkami sensorycznymi, zdobywają punkty i sumują wyniki, a w trudniejszym wariancie wykonują rzuty z zasłoniętymi oczami, kierując się wskazówkami kolegów. Aplikacja zawiera sześć mat cyfrowych.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Termometry

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Termometry na podłodze czynią abstrakcyjne pojęcie temperatury namacalnym. Dzieci odczytują i porównują temperatury, powiązują je z porami roku i pogodą oraz układają scenki z odpowiednim ubiorem. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Tuzin jaj (2)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Karton dwunastu jaj to doskonały model do nauki działań matematycznych do 12 i podstaw ułamków. Dzieci układają jaja w grupach, dzielą tuzin na równe części (2×6, 3×4) i odkrywają matematyczne relacje między liczbami. Aplikacja zawiera dwa warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Twister ABC (2)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansze twistera z literami łączą naukę alfabetu z energiczną grą ruchową. Dzieci wykonują polecenia prowadzącego stawiając ręce i nogi na wskazanych literach, a w trudniejszym wariancie podają słowo zaczynające się na wskazaną literę zanim wykonają ruch. W wariancie w liczbami zamiast liter prowadzący wypowiada liczby lub działania matematyczne. Aplikacja zawiera dwa warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Ubrania

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansza z ubraniami uczy dzieci nazw artykułów odzieżowych i zasad doboru stroju. Dzieci dopasowują ubrania do pory roku, pogody i okazji, klasyfikują je i ćwiczą słownictwo w zabawie. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Układ słoneczny

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Wielki układ słoneczny na podłodze ożywia naukę astronomii. Dzieci wcielają się w planety krążące wokół Słońca, odpowiadają na pytania quizowe o planetach i rzucają woreczkami, by zdobyć kolejne planety. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Układ współrzędnych (3)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Układ współrzędnych na podłodze czyni geometrię analityczną namacalną i interaktywną. Dzieci jak najszybciej docierają do podanego punktu i kładą tam klocek, na zmianę wykonują polecenia i sprawdzają poprawność, rozwijając rozumienie osi X i Y przez aktywny ruch. Płaszczyzna kartezjańska w ruchu! Aplikacja zawiera trzy warianty planszy o rosnącym stopniu trudności.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Walizka

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Wielka walizka na podłodze angażuje dzieci w aktywne myślenie i planowanie. Drużyny rywalizują w wyszukiwaniu i pakowaniu przedmiotów wg listy lub pory roku, a zagadka destynacji pobudza wyobraźnię i słownictwo. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Warstwy lasu

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansza warstw lasu prowadzi dzieci przez ściółkę, podszyt, drzewostan i korony drzew. Dzieci przemieszczają się między warstwami wykonując przypisane im wyzwania ruchowe, wymyślają krótkie historyjki o zwierzętach z każdej warstwy i dopasowują karty z ilustracjami leśnych zwierząt do właściwego piętra lasu. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Wesołe miasteczko (2)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Dwie plansze wesołego miasteczka – balony i wielkie koło z gondolami – łączą ruch z nauką liczb, sylab i kolorów. Dzieci skaczą po balonach w sekwencjach kolorów podanych przez nauczyciela, rzucają woreczkami sensorycznymi i zdobywają kolorowe trofea, a na gondolach karuzeli czytają sylaby i słowa oraz ustawiają liczby będące wynikami działań matematycznych. Aplikacja zawiera dwie maty cyfrowe.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Wieżowce (3)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Trzy plansze wieżowców uczą rozumienia i porównywania ułamków przez wizualny podział budynku na kondygnacje. Dzieci zaznaczają liną odpowiednią liczbę pięter wynikającą z podanego ułamka, porównują zaznaczone części dwóch budynków i dzielą wieżowiec na równe kondygnacje zgodnie z podanym mianownikiem. Aplikacja zawiera trzy warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Wzory z linii (4)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansze ze wzorami z linii rozwija spostrzegawczość i myślenie analityczne. Dzieci spacerują po liniach planszy i zaznaczają liną ukryte kształty i przedmioty dostrzegane w siatce, a następnie liczą ile jest na planszy kwadratów, trójkątów i innych figur geometrycznych. Aplikacja zawiera pięć mat cyfrowych.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Zawody

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansza zawodów wprowadza dzieci w świat pracy i ról społecznych. Dzieci łączą zawody z charakterystycznymi narzędziami i czynnościami, odgrywają role zawodowe i dyskutują o tym, jakie umiejętności są potrzebne w różnych profesjach. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Zbiory (2)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansza zbiorów z diagramami Venna rozwija logiczne myślenie i umiejętność klasyfikowania. Dzieci dzielą przedmioty na grupy wg wybranej cechy, szukają części wspólnych zbiorów i odkrywają, że jeden przedmiot może należeć do wielu kategorii. Aplikacja zawiera dwa warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Zegar (5)

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Duże tarcze zegarowe zachęcają dzieci do odkrywania tajemnic mierzenia czasu. Dzieci poznają budowę tarczy zegarowej, uczą się interpretować przedziały czasowe, zaznaczać i odczytywać godziny. Aplikacja zawiera pięć mat cyfrowych.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Mata: Żywioły

Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu

Plansza czterech żywiołów łączy naukę o przyrodzie z ekspresją ruchową. Dzieci reagują na wywołany żywioł odpowiednim ruchem – płynnym jak woda, lekkim jak powietrze, ciężkim jak ziemia lub energicznym jak ogień – i dopasowują do żywiołów karty z ilustracjami. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.

Dlaczego warto wybrać Maty Edukacyjne: Świat w Ruchu?


  • 80 aplikacji w 180 wariantach plansz obejmuje matematykę, język, przyrodę, geografię i kodowanie — wszystko w jednym pakiecie.
  • Każda aktywność łączy ruch z myśleniem, wspierając uczenie się, które zostaje z dzieckiem na dłużej niż sama lekcja.
  • Gry planszowe jako element scenariusza edukacyjnego - dzieci mogą stworzyć własne, niepowtarzalne pionki.
  • Do pakietu dołączony jest przewodnik metodyczny z gotowymi scenariuszami zabaw oraz karty pracy ucznia do druku, co skraca czas przygotowania.
  • Większość mat dostępna jest w wariantach o różnym poziomie trudności, dzięki czemu pakiet sprawdza się zarówno w przedszkolu, jak i w klasach 1–4.
  • Duży format maty naturalnie sprzyja pracy całej grupy, dając dzieciom przy każdych zajęciach okazję do współpracy i komunikacji.
7 powodów dla których warto wybrać Bibliotekę Gier Planszowych



Opracowanie: LavaVision: https://motioncube.io/

O co chcesz zapytać?

Wysyłając formularz, wyrażasz zgodę na przetwarzanie swoich danych osobowych w celu otrzymywania od MENTOR Sp. z o.o. Sp.k. z siedzibą w Przecławiu, Będargowo 29a, 72-005 Przecław; drogą elektroniczną oraz telefoniczną/sms/mms informacji handlowych związanych z działalnością MENTOR Sp. z o.o. Sp.k. z siedzibą w Przecławiu, w szczególności informacji o produktach, usługach, publikacjach, konferencjach organizowanych lub współorganizowanych przez MENTOR Sp. z o.o. Sp.k. z siedzibą w Przecławiu. Powyższa zgoda może być cofnięta w dowolnym momencie.

KONTAKT

telefon: +48 (91) 488 51 51
e-mail:

ADRES

Mentor
Będargowo 29a,
72-005 Przecław