Wielopoziomowa gra w programowanie wirtualnego robota o imieniu Lumi. Zabawa rozgrywa się na interaktywnym stole z wykorzystaniem rzeczywistych kart z instrukcjami, lub wybierając bloczki wirtualne w grze. Uczniowie układają kod na interaktywnej planszy do gry, posługując się dedykowanymi kartami. Po uruchomieniu kodu Lumi przemieszcza się po planszy zgodnie z ułożonym ciągiem instrukcji.
Układajcie karty na stole i zbierzcie zagubione przedmioty, doprowadzając Lumiego do wyjścia. Powodzenia!
To przyjemne lekcje z kodowania i podstaw algorytmiki. Podział logiczny na 11 lekcji i dołączone scenariusze ułatwiają prowadzenie zajęć. Zakres nauczania: nawigowanie, zbieranie i segregowanie przedmiotów, pola warunkowe, pętle, funkcje. W grze jest 110 poziomów do przejechania przez Lumiego!
Gra przeznaczona do pracy z jednym użytkownikiem lub grupą. Dedykowana dla uczniów w wieku od 7-14 lat.
SmartFloor™
Analizujcie planszę, planujcie ruchy i układajcie karty
Układajcie je na stole w trybie gry rzeczywistym
Układajcie wirtualne bloczki w trybie gry wirtualnym
Twórz sekwencje kodu z wyświetlanych bloczków obrazkowych. Za pomocą pisaka IR wybieraj bloczki i ustawiaj je w odpowiedniej kolejności.
Twórz sekwencje kodu z prawdziwych kart z instrukcjami. Z talii wybieraj karty i układaj je w wyświetlanych ramkach w odpowiedniej kolejności.
Gra dedykowana jest uczniom już od 1 klasy szkoły podstawowej.
Ze względu na stopniowany poziom trudności zadań, od prostych do złożonych wyzwań algorytmicznych, grę można z powodzeniem zaproponować uczniom starszych klas.
Zalecany sposób gry to praca zespołowa przy stole. W grę można zagrać zarówno jedna osoba, jak i grupa 2-4 osób.
Zadaniem graczy jest wskazanie właściwej drogi bohaterowi do wyjścia, wykonując przy tym proste zadania sprzątania na korytarzach. Uczniowie układają pod planszą ciąg instrukcji z bloczków kartonowych (w trybie rzeczywistym) lub z wirtualnych bloczków obrazkowych (w trybie wirtualnym, korzystając z pisaka IR).
Chcemy wprowadzić uczniów do świata programowania poprzez zabawę. Sterując naszym bohaterem Lumim w pomieszczeniach elektrociepłowni, gracze stopniowo poszerzają swoje kompetencje w zakresie:
110 poziomów gry | Dwa tryby gry: Rzeczywisty i Wirtualny | Bloczki kartonowe z instrukcjami
To przemyślany kurs składający się łącznie ze 110 interaktywnych plansz do rozwiązania. Podzielony jest logicznie na 11 części, co ułatwia przyswajanie materiału i osiąganie postępów w grze. Podczas zabawy w układanie bloczków uczniowie mogą poznać i zrozumieć stosowanie: sekwencji instrukcji, instrukcji warunkowych, metody podnieś i upuść, pętli iteracyjnej oraz funkcji.
Dodatkowo, w Centrum Pomocy Motioncube dla nauczycieli przygotowanych jest pięć scenariuszy zajęć z aplikacją. Ułatwią one opiekunom wyjaśnienie nowych pojęć i wprowadzą uczniów w nowe zagadnienia poprzez wspólną zabawę.
Aplikacja jest przeznaczona do gry na stole interaktywnym. W grę możesz zagrać na urządzeniu interaktywnym SmartFloor.
W grze menu obsługujesz za pomocą pisaka IR. Możesz wybrać jeden z dwóch trybów gry: rzeczywisty lub wirtualny.
W trybie wirtualnym nadal będziesz korzystać z pisaka IR w celu ułożenia bloczków na planszy. W trybie rzeczywistym skorzystaj z dedykowanych bloczków kartonowych (do osobnego kupienia) lub wydrukuj je na sztywnym papierze z załączonego pliku.
53 drukowane karty, z których układasz kod na stole bezpośrednio na planszy do gry. To połączenie tradycyjnej gry w karty, kodowania i nowoczesnej technologii AR.
Po ułożeniu kart aplikacja odczytuje układ za pomocą kamery urządzenia, a wirtualny bohater Lumi ożywa na planszy, wykonując ruchy zgodnie z zaplanowanymi instrukcjami.
Opracowanie: LavaVision: https://motioncube.io/
telefon: +48 (91) 488 51 51
e-mail:
Mentor
Będargowo 29a,
72-005 Przecław